上两篇看过了如何在 QML 中使用 C++ 类型或对象,现在来看如何在 C++ 中使用 QML 对象。
官方文档说,所有 QML 对象类型都是源自 QObject 类型,无论它们是由引擎内部实现还是第三方定义。这意味着 QML 引擎可以使用 Qt 元对象系统动态实例化任何 QML 对象类型并检查创建的对象。
这对于从 C++ 代码创建 QML 对象非常有用,无论是显示可以直观呈现的 QML 对象,还是将非可视 QML 对象数据集成到 C++ 应用程序中。一旦创建了 QML 对象,就可以从 C++ 中检查它,以便读取和写入属性,调用方法和接收信号通知。
可以使用 QQmlComponent 或 QQuickView 来加载 QML 文档。QQmlComponent 将 QML 文档作为为一个 C++ 对象加载,然后可以从 C++ 代码进行修改。QQuickView 也可以这样做,但由于 QQuickView 是一个基于 QWindow 的派生类,加载的对象也将可视化显示,QQuickView 通常用于将一个可视化的 QML 对象集成到应用程序的用户界面中。
1、代码
下面通过代码来演示。
Widget.h:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QObject>
#include <QQuickView>
#include <QQuickItem>
#include <QMetaObject>
#include <QQmlProperty>
#include <QDebug>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
signals:
// 信号 --用来触发qml的函数
// 注意参数为var类型,对应qml中js函数的参数类型
void cppSendMsg(const QVariant &arg1,const QVariant &arg2);
public slots:
// 槽函数 --用来接收qml的信号
void cppRecvMsg(const QString &arg1,const QString &arg2);
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
QQuickView *view;
};
#endif // WIDGET_H
Widget.cpp:
QT开发交流+赀料君羊:714620761
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
view = new QQuickView;
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
//【1】使用QQuickView的C++代码加载QML文档,显示QML界面
// 另外可以用QQmlComponent、QQuickWidget加载QML文档 【QQuickView不能用Window做根元素】
view->setSource(QUrl("qrc:/main.qml"));
view->show();
/* 文档如是说:
应该始终使用QObject::setProperty()、QQmlProperty
或QMetaProperty::write()来改变QML的属性值,以确保QML引擎感知属性的变化。*/
//【2】通过QObject设置属性值、获取属性值
QObject *qmlObj = view->rootObject(); // 获取到qml根对象的指针
//qmlObj->setProperty("height",300);
QQmlProperty(qmlObj, "height").write(300);
qDebug() << "Cpp get qml property height" << qmlObj->property("height");
// 任何属性都可以通过C++访问
qDebug() << "Cpp get qml property msg" << qmlObj->property("msg");
//【3】通过QQuickItem设置属性值、获取属性值
QQuickItem *item = qobject_cast<QQuickItem*>(qmlObj);
item->setWidth(300);
qDebug() << "Cpp get qml property width" << item->width();
//【4】通过objectName访问加载的QML子对象
// QObject::findChildren()可用于查找具有匹配objectName属性的子项
QObject *qmlRect = qmlObj->findChild<QObject*>("rect");
if(qmlRect) {
qmlRect->setProperty("color", "red");
qDebug() << "Cpp get rect color" << qmlRect->property("color");
}
//【5】调用QML方法
QVariant val_return; // 返回值
QVariant val_arg = "GongJianBo"; // 参数值
// Q_RETURN_ARG()和Q_Arg()参数必须制定为QVariant类型
QMetaObject::invokeMethod(qmlObj,
"qml_method",
Q_RETURN_ARG(QVariant,val_return),
Q_ARG(QVariant,val_arg));
qDebug()<<"QMetaObject::invokeMethod result"<<val_return; // qml函数中返回“ok”
//【6】关联信号槽
// 1.关联qml信号与cpp槽,如果信号参数为QML对象类型,信号用var参数类型,槽用QVariant类型接收
QObject::connect(qmlObj, SIGNAL(qmlSendMsg(QString,QString)),
this, SLOT(cppRecvMsg(QString,QString)));
// 2.关联cpp信号与qml槽
// qml中js函数参数为var类型,信号也用QVariant类型
QObject::connect(this, SIGNAL(cppSendMsg(QVariant,QVariant)),
qmlObj, SLOT(qmlRecvMsg(QVariant,QVariant)));
// 此外,cpp信号也可以关联qml信号
}
void Widget::cppRecvMsg(const QString &arg1,const QString &arg2)
{
qDebug() << "CppObject::cppRecvMsg" << arg1 << arg2;
qDebug() << "emit cppSendMsg";
emit cppSendMsg(arg1,arg2);
}
main.qml:
import QtQuick 2.9
Item{
id: root
width: 250
height: 250
// 自定义属性 --cpp可以访问
property string msg: "fengMisaka"
// 自定义信号 --可以触发cpp槽函数
signal qmlSendMsg(string arg1,string arg2)
// QML中的方法可以被cpp调用,也可以作为槽函数
function qml_method(val_arg) {
console.log("qml method runing", val_arg, "return ok")
return "ok"
}
// 注意槽函数参数为var类型
function qmlRecvMsg(arg1,arg2) {
console.log("qml slot runing",arg1,arg2)
}
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: "green"
objectName: "rect" // 用于cpp查找对象
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("qml 点击鼠标, 发送信号 qmlSendMsg")
root.qmlSendMsg(root.msg, "myarg2")
}
}
onHeightChanged: console.log("qml height changed")
onWidthChanged: console.log("qml width changed")
}